HashMap

Base 1.7

  • HashMap底层是基于数组+链表组成的。1.7HashMap结构图:

HashMap1.7-min

    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // Step 1

    /**
     * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified
     * by either of the constructors with arguments.
     * MUST be a power of two <= 1<<30.
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // Step 2

    /**
     * The load factor used when none specified in constructor.
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // Step 3

    /**
     * An empty table instance to share when the table is not inflated.
     */
    static final Entry<?,?>[] EMPTY_TABLE = {};

    /**
     * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two.
     */
    transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // Step 4

    /**
     * The number of key-value mappings contained in this map.
     */
    transient int size; // Step 5

    /**
     * The next size value at which to resize (capacity * load factor).
     * @serial
     */
    // If table == EMPTY_TABLE then this is the initial capacity at which the
    // table will be created when inflated.
    int threshold; // Step 6

    /**
     * The load factor for the hash table.
     *
     * @serial
     */
    final float loadFactor; // Step 7

HashMap中比较核心的几个成员变量

  1. DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:初始化桶大小,因为底层是数组,所以这是数组默认的大小。

  2. MAXIMUM_CAPACITY:桶最大值。

  3. DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认的负载因子(0.75)

  4. table:真正存放数据的数组。

  5. sizeMap存放数量的大小。

  6. threshold:桶大小,可在初始化时显式指定。

  7. loadFactor:负载因子,可在初始化时显式指定。

public HashMap() {
    this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
    if (initialCapacity < 0)
        throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);
    if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
        initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
    if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
        throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor);
    this.loadFactor = loadFactor;
    threshold = initialCapacity;
    init();
}

给定的默认容量为16,负载因子为0.75。Map在使用过程中不断的往里面存放数据,当数量达到了16*0.75=12就需要将当前16的容量进行扩容,而扩容这个过程涉及到rehash、复制数据等操作,所以非常消耗性能。

根据代码可以看到其实真正存放数据的是transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;

EntryHashMap中的一个内部类,其成员变量:

  • key:写入时的键。

  • value:就是值。

  • next:用于实现链表结构。

  • hash:存放的是当前key的hashcode。

put 方法

public V put(K key, V value) {
    if (table == EMPTY_TABLE) {
        inflateTable(threshold);
    }
    if (key == null) // (1)检查key是否为空
        return putForNullKey(value);
    int hash = hash(key);
    int i = indexFor(hash, table.length); // (2)计算key的hashcode和在table里面的index(位置)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { // (3)找到table上面的元素
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { // (4)遍历链表,如果没有就put进去,有就更新
            V oldValue = e.value;
            e.value = value;
            e.recordAccess(this);
            return oldValue;
        }
    }
    modCount++;
    addEntry(hash, key, value, i);
    return null;
}
  • 判断当前数组是否需要初始化。

  • 如果key为空,则put一个空值进去。

  • 根据key计算出hashcode。

  • 根据计算出的hashcode定位出所在桶。

  • 如果桶是一个链表则需要遍历判断里面的hashcode、key是否和传入key相等,如果相等则进行覆盖,并返回原来的值。

  • 如果桶是空的,说明当前位置没有数据存入;新增一个Entry对象写入当前位置。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
        resize(2 * table.length);
        hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
        bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
    }
    createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
    Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
    table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
    size++;
}
  • 当调用addEntry写入Entry时需要判断是否需要扩容。

  • 如果需要就进行两倍扩充,并将当前的key重新hash并定位。

  • 而在createEntry中会将当前位置的桶传入到新建的桶中,如果当前桶有值就会在位置形成链表。

get 方法

public V get(Object key) {
    if (key == null) // (1)当key为空的时候,使用特定的方法来get这个元素
        return getForNullKey();
    Entry<K,V> entry = getEntry(key);
    return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
    if (size == 0) {
        return null;
    }
    int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); // (2)计算key 的hashcode,然后再使用hash方法。
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; // (3)找到在table上面的位置
         e != null;
         e = e.next) {
        Object k;
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // (4)遍历链表,找到相应的元素(除了对比hashcode,还需要通过equals方法的对比)
            return e;
    }
    return null;
}
  • 首先也是根据key计算出hashcode,然后定位到具体的桶中。

  • 判断该位置是否为链表。

  • 不是链表就根据keykey的hashcode是否相等来返回值。

  • 为链表则需要遍历直到key及hashcode相等时候就返回值。

  • 啥都没取到就直接返回null

Base 1.8

  • 1.7的实现大家看出需要优化的点没有?其实一个很明显的地方就是:

当Hash冲突严重时,在桶上形成的链表会变的越来越长,这样在查询时的效率就会越来越低;时间复杂度为O(N)

  • 因此1.8中重点优化了这个查询效率。1.8HashMap结构图:

HashMap1.8-min

核心成员变量和1.7大体上都差不多,还是有几个重要的区别:

  • TREEIFY_THRESHOLD用于判断是否需要将链表转换为红黑树的阈值。

  • HashEntry修改为Node

put 方法

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
	if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) // Step 1
		n = (tab = resize()).length;
	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) // Step 2
		tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
	else {
		Node<K,V> e; K k;
		if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // Step 3
			e = p;
		else if (p instanceof TreeNode) // Step 4
			e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
		else {
			for (int binCount = 0; ; ++binCount) { // Step 5
				if ((e = p.next) == null) {
					p.next = newNode(hash, key, value, null);
					if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st // Step 6
						treeifyBin(tab, hash);
					break;
				}
				if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) // Step 7
					break;
				p = e;
			}
		}
		if (e != null) { // existing mapping for key // Step 8
			V oldValue = e.value;
			if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
				e.value = value;
			afterNodeAccess(e);
			return oldValue;
		}
	}
	++modCount;
	if (++size > threshold) // Step 9
		resize();
	afterNodeInsertion(evict);
	return null;
}
  1. 判断当前桶是否为空,空的就需要初始化(resize中会判断是否进行初始化)。

  2. 根据当前key的hashcode定位到具体的桶中并判断是否为空,为空表明没有Hash冲突就直接在当前位置创建一个新桶即可。

  3. 如果当前桶有值(Hash冲突),那么就要比较当前桶中的keykey的hashcode与写入的key是否相等,相等就赋值给e,在第8步的时候会统一进行赋值及返回。

  4. 如果当前桶为红黑树,那就要按照红黑树的方式写入数据。

  5. 如果是个链表,就需要将当前的keyvalue封装成一个新节点写入到当前桶的后面(形成链表)。

  6. 接着判断当前链表的大小是否大于预设的阈值,大于时就要转换为红黑树。

  7. 如果在遍历过程中找到key相同时直接退出遍历。

  8. 如果e != null就相当于存在相同的key,那就需要将值覆盖。

  9. 最后判断是否需要进行扩容。

get 方法

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        if ((e = first.next) != null) {
            if (first instanceof TreeNode)
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            do {
                if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
  • 首先将key hash之后取得所定位的桶。

  • 如果桶为空则直接返回null

  • 否则判断桶的第一个位置(有可能是链表、红黑树)的key是否为查询的key,是就直接返回value

  • 如果第一个不匹配,则判断它的下一个是红黑树还是链表。

  • 红黑树就按照树的查找方式返回值。

  • 不然就按照链表的方式遍历匹配返回值。

1.8 中对大链表做了优化,修改为红黑树之后查询效率直接提高到了O(logn)。但是HashMap原有的问题也都存在,比如在并发场景下使用时容易出现死循环。

final HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            map.put(UUID.randomUUID().toString(), "");
        }
    }).start();
}

HashMap扩容的时候会调用resize()方法,就是这里的并发操作容易在一个桶上形成环形链表;这样当获取一个不存在的key时,计算出的index正好是环形链表的下标就会出现死循环。如下图:

EndlessLoop-min

遍历方式

HashMap的遍历方式,通常有以下几种:

Iterator<Map.Entry<String, Integer>> entryIterator = map.entrySet().iterator();
	while (entryIterator.hasNext()) {
		Map.Entry<String, Integer> next = entryIterator.next();
		System.out.println("key=" + next.getKey() + " value=" + next.getValue());
	}
        
Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator();
	while (iterator.hasNext()){
		String key = iterator.next();
		System.out.println("key=" + key + " value=" + map.get(key));
	}

强烈建议使用第一种EntrySet进行遍历。第一种可以把key value同时取出,第二种还得需要通过key取一次value,效率较低。

简单总结下HashMap:无论是1.7还是1.8其实都能看出JDK没有对它做任何的同步操作,所以并发会出问题,甚至1.7中出现死循环导致系统不可用(1.8已经修复死循环问题)。

ConcurrentHashMap

Base 1.7

1.7由Segment数组、HashEntry组成,和HashMap一样,仍然是数组+链表。1.7ConcurrentHashMap结构图:

ConcurrentHashMap1.7-min

核心成员变量:

/**
 * Segment 数组,存放数据时首先需要定位到具体的 Segment 中。
 */
final Segment<K,V>[] segments;
transient Set<K> keySet;
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

SegmentConcurrentHashMap的一个内部类,主要的组成如下:

static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {
       private static final long serialVersionUID = 2249069246763182397L;
       // 和 HashMap 中的 HashEntry 作用一样,真正存放数据的桶
       transient volatile HashEntry<K,V>[] table;
       transient int count;
       transient int modCount;
       transient int threshold;
       final float loadFactor;
}
static final class HashEntry<K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	volatile V value;
	volatile HashEntry<K,V> next;
	
	HashEntry(int hash, K key, V value, HashEntry<K,V> next) {
		this.hash = hash;
		this.key = key;
		this.value = value;
		this.next = next;
	}

HashMap非常类似,唯一的区别就是其中的核心数据如value,以及链表都是volatile修饰的,保证了获取时的可见性。

原理上来说:ConcurrentHashMap采用了分段锁技术,其中Segment继承于ReentrantLock。不会像HashTable那样不管是put还是get操作都需要做同步处理,理论上ConcurrentHashMap支持CurrencyLevel(Segment数组数量)的线程并发。每当一个线程占用锁访问一个Segment时,不会影响到其他的Segment

put 方法

public V put(K key, V value) {
    Segment<K,V> s;
    if (value == null)
        throw new NullPointerException();
    int hash = hash(key);
    int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject          // nonvolatile; recheck
         (segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) //  in ensureSegment
        s = ensureSegment(j);
    return s.put(key, hash, value, false);
}

首先是通过key定位到Segment,之后在对应的Segment中进行具体的put

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
    HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value);
    V oldValue;
    try {
        HashEntry<K,V>[] tab = table;
        int index = (tab.length - 1) & hash;
        HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
        for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
            if (e != null) {
                K k;
                if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) {
                    oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent) {
                        e.value = value;
                        ++modCount;
                    }
                    break;
                }
                e = e.next;
            }
            else {
                if (node != null)
                    node.setNext(first);
                else
                    node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
                int c = count + 1;
                if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
                    rehash(node);
                else
                    setEntryAt(tab, index, node);
                ++modCount;
                count = c;
                oldValue = null;
                break;
            }
        }
    } finally {
        unlock();
    }
    return oldValue;
}

虽然HashEntry中的value是用volatile关键词修饰的,但是并不能保证并发的原子性,所以put操作时仍然需要加锁处理。

首先第一步的时候会尝试获取锁,如果获取失败肯定就有其他线程存在竞争,则利用scanAndLockForPut()自旋获取锁。

private HashEntry<K,V> scanAndLockForPut(K key, int hash, V value) {
	HashEntry<K,V> first = entryForHash(this, hash);
	HashEntry<K,V> e = first;
	HashEntry<K,V> node = null;
	int retries = -1; // negative while locating node
	while (!tryLock()) { // Step 1
		HashEntry<K,V> f; // to recheck first below
		if (retries < 0) {
			if (e == null) {
				if (node == null) // speculatively create node
					node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, null);
				retries = 0;
			}
			else if (key.equals(e.key))
				retries = 0;
			else
				e = e.next;
		}
		else if (++retries > MAX_SCAN_RETRIES) { // Step 2
			lock();
			break;
		}
		else if ((retries & 1) == 0 && (f = entryForHash(this, hash)) != first) {
			e = first = f; // re-traverse if entry changed
			retries = -1;
		}
	}
	return node;
}
  1. 尝试自旋获取锁。

  2. 如果重试的次数达到了MAX_SCAN_RETRIES则改为阻塞锁获取,保证能获取成功。

final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
	HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : scanAndLockForPut(key, hash, value); // Step 1
	V oldValue;
	try {
		HashEntry<K,V>[] tab = table;
		int index = (tab.length - 1) & hash;
		HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);
		for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
			if (e != null) {
				K k;
				if ((k = e.key) == key || (e.hash == hash && key.equals(k))) { // Step 2
					oldValue = e.value;
					if (!onlyIfAbsent) {
						e.value = value;
						++modCount;
					}
					break;
				}
				e = e.next;
			}
			else { // Step 3
				if (node != null)
					node.setNext(first);
				else
					node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first);
				int c = count + 1;
				if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
					rehash(node);
				else
					setEntryAt(tab, index, node);
				++modCount;
				count = c;
				oldValue = null;
				break;
			}
		}
	} finally {
		unlock(); // Step 4
	}
	return oldValue;
}

再结合图看看put的流程。

  1. 将当前Segment中的table通过key的hashcode定位到HashEntry

  2. 遍历该HashEntry,如果不为空则判断传入的key和当前遍历的key是否相等,相等则覆盖旧的value

  3. 不为空则需要新建一个HashEntry并加入到Segment中,同时会先判断是否需要扩容。

  4. 最后会解除在1中所获取当前Segment的锁。

get 方法

public V get(Object key) {
    Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
    HashEntry<K,V>[] tab;
    int h = hash(key);
    long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE;
    if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null && (tab = s.table) != null) {
        for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); e != null; e = e.next) {
            K k;
            if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k)))
                return e.value;
        }
    }
    return null;
}

get逻辑比较简单:

只需要将key通过Hash之后定位到具体的Segment,再通过一次Hash定位到具体的元素上。

由于HashEntry中的value属性是用volatile关键词修饰的,保证了内存可见性,所以每次获取时都是最新值。

ConcurrentHashMapget方法是非常高效的,因为整个过程都不需要加锁

Base 1.8

1.8ConcurrentHashMap结构图:

ConcurrentHashMap1.8-min

其中抛弃了原有的Segment分段锁,而采用了CAS+synchronized来保证并发安全性。

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
	final int hash;
	final K key;
	volatile V val;
	volatile Node<K,V> next;

	Node(int hash, K key, V val, Node<K,V> next) {
		this.hash = hash;
		this.key = key;
		this.val = val;
		this.next = next;
	}

	public final K getKey()       { return key; }
	public final V getValue()     { return val; }
	public final int hashCode()   { return key.hashCode() ^ val.hashCode(); }
	public final String toString(){ return key + "=" + val; }
	public final V setValue(V value) { throw new UnsupportedOperationException(); }

也将1.7中存放数据的HashEntry改为Node,但作用都是相同的。其中,val next都用了volatile修饰,保证了可见性。

put 方法

final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) {
	if (key == null || value == null) throw new NullPointerException();
	int hash = spread(key.hashCode());
	int binCount = 0;
	for (Node<K,V>[] tab = table;;) { // Step 1
		Node<K,V> f; int n, i, fh;
		if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // Step 2
			tab = initTable();
		else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // Step 3
			if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null)))
				break;                   // no lock when adding to empty bin
		}
		else if ((fh = f.hash) == MOVED) // Step 4
			tab = helpTransfer(tab, f);
		else {
			V oldVal = null;
			synchronized (f) { // Step 5
				if (tabAt(tab, i) == f) {
					if (fh >= 0) {
						binCount = 1;
						for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) {
							K ek;
							if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) {
								oldVal = e.val;
								if (!onlyIfAbsent)
									e.val = value;
								break;
							}
							Node<K,V> pred = e;
							if ((e = e.next) == null) {
								pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null);
								break;
							}
						}
					}
					else if (f instanceof TreeBin) {
						Node<K,V> p;
						binCount = 2;
						if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) {
							oldVal = p.val;
							if (!onlyIfAbsent)
								p.val = value;
						}
					}
				}
			}
			if (binCount != 0) {
				if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) // Step 6
					treeifyBin(tab, i);
				if (oldVal != null)
					return oldVal;
				break;
			}
		}
	}
	addCount(1L, binCount);
	return null;
}
  1. 根据key计算出hashcode。

  2. 判断是否需要进行初始化。

  3. f即为当前key定位出的Node,如果为空表示当前位置可以写入数据,利用CAS尝试写入,失败则自旋保证成功。

  4. 如果当前位置的hashcode == MOVED == -1,则需要进行扩容。

  5. 如果都不满足,则利用synchronized锁写入数据。

  6. 如果数量大于TREEIFY_THRESHOLD则要转换为红黑树。

get 方法

public V get(Object key) {
	Node<K,V>[] tab; Node<K,V> e, p; int n, eh; K ek;
	int h = spread(key.hashCode());
	if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 && (e = tabAt(tab, (n - 1) & h)) != null) {
		if ((eh = e.hash) == h) {
			if ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))
				return e.val;
		}
		else if (eh < 0)
			return (p = e.find(h, key)) != null ? p.val : null;
		while ((e = e.next) != null) {
			if (e.hash == h && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek))))
				return e.val;
		}
	}
	return null;
}
  • 根据计算出来的hashcode寻址,如果就在桶上那么直接返回值。

  • 如果是红黑树那就按照树的方式获取值。

  • 就不满足那就按照链表的方式遍历获取值。

1.8在1.7的数据结构上做了大的改动,采用红黑树之后可以保证查询效率(O(logn)),甚至取消了ReentrantLock改为了synchronized,这样可以看出在新版的JDK中对synchronized优化是很到位的。

示例

  • HashMapTestHashMapDemoHashMapKeyTestHashMapResizeTest

hash碰撞

两个对象的keyhashcode是一样的,这个时候怎么get它的value呢?答案是通过equals遍历table那个位置上面的Entry链表。

出现情景

  • 一般会出现在大的数据情况之下

  • hashcode的生成方法唯一性较弱(比如人为生产的hashcode)

示例

  • HashCollisionTest

References